1. 魂魄 Spirit
证据:EMF5级,鬼魂笔记,通灵盒
行为:魂魄没有猎杀的时候在其(3米)附近点燃圣木,魂魄会在180秒内无法开启猎杀。(正常鬼魂是90秒)
特征:魂魄没有明显特征
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:魂魄恶魔圣木见真晓,在低理智下(20%理智以下)在鬼魂现身或者猎杀时附近点燃圣木那一刻开始起计时超过3分钟未进行猎杀/啃十字架大概率是魂魄。
2. 魅影 Wraith
证据:EMF5级,点阵投影仪,通灵盒
行为:魅影可以传送到一位玩家附近并凭空给出EMF2或者5级(不包含灵异事件),然后会徒步走回鬼房过程中可以正常互动,低理智下甚至会出现传送开猎的情况
特征:魅影不会踩到盐堆
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:在鬼魂现身时往其脚下撒盐或者在溜鬼点撒盐溜一圈看看踩上没,或在鬼房大量撒盐1分钟以内除了魅影大概率都要踩到1,2坨盐,召唤阵上也可以撒盐测试。
3.幻影 Phatom
证据:点阵投影仪,指纹,通灵盒
行为:幻影可以发动技能跟踪一位玩家,直到于玩家模型贴合后给出EMF2级,然后徒步走回鬼房并且正常互动。
特征:特有的猎杀闪烁大约为消失2秒,现身0.5秒。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:长时间现身时拍摄消失后你依然听得到鬼发出的声音或者心跳声(音效仍存、心跳声消失、电子设备不再受干扰,照片清晰且无鬼影),猎杀时闪烁间隔长(几乎只能靠脚步声遛)。
4.骚灵 Poltergeist
证据:指纹,鬼魂笔记,通灵盒
行为:高度活跃,互动物品时力度更大(力度参数其他鬼是1~3,骚灵是2~6)
特征:可以一次性动2个以上的物品,体现为物品炸开,玩家看到骚灵炸开的每一样物品都会扣除2%的理智(如果你有闲工夫扔50个东西在地上那么可以直接扣100%)
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:对2个东西一起互动就直接暴露,猎杀时每0.5秒就会与附近的物品互动,愿意溜鬼就注意物品互动,不愿意溜鬼可以扔一地的东西然后仔细观察鬼魂猎杀时每秒是不是都在扔东西。
5.女妖 Banshee
证据:指纹,灵球,点阵投影仪
行为:女妖会锁定一位玩家(所有玩家拥有先后顺序),女妖喜欢在锁定玩家附近活动,经常也喜欢在目标附近发动灵异事件现身来跟踪目标。(未经UP证实的:女妖可以像魅影一样传送并给出emf2级)
特征:收音器可以听到女妖独有的尖叫(可以搜b站up主的听),对非锁定玩家无视,女妖的猎杀频率只取决于锁定目标的理智(举个栗子,锁定目标理智为0剩下3位玩家都是100理智,女妖依旧会频繁猎杀),女妖的锁定顺序可以被塔罗牌(倒吊人/女祭司),猴爪打乱。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:猎杀时只会追杀他锁定的一名玩家,其他玩家碰撞并不会死亡。(女妖与鬼魂模型没有任何关系);只看目标理智开猎(即使目标身处门外),但目标不在门内,随机猎杀一名玩家
6.巨灵 Jinn
证据:EMF5级,指纹,刺骨寒温
行为:巨灵不会关电闸,如果电闸开启巨灵可以发动技能在其3米或鬼房内的玩家扣除25%理智(伪高猎)
特征:猎杀时如果电闸开启,巨灵发现玩家时与玩家距离超过2.5米时会突然加速,接近目标2.5米以内会突然减速。
移速:常速鬼,开闸下,3m外视野内有目标时加速至2.5m/s(电器和麦无法触发)
猎杀阈值:50%
技巧:仔细听可以感觉他的移速变化,可以让队友躲在附近听脚步变化。
7.梦魇 Mare
证据:鬼魂笔记,灵球,通灵盒
行为:梦魇不能打开房间灯光,貌似可以打开台灯,电视,梦魇可以开电闸;4m范围内玩家开灯小概率秒关灯(10秒冷却);喜欢游荡至暗处;现身爱爆灯
特征:在黑暗中梦魇平均猎杀线为60%,光明中为40%,梦魇可以在你打开房间灯光的一瞬间立刻关闭灯光。
移速:常速鬼
猎杀阈值:关灯60%、开灯40%(只算环境灯)
技巧:梦魇需要玩家仔细估算自己理智剩余,如果有理智剩余指示器,可以观察鬼魂在开灯和关灯下猎杀频率是否变动。(这个鬼确实没什么技巧);0理智所遇到最爱换鬼房的鬼,注意到鬼房开灯过会就换就得注意了;0证据下最后才会排的鬼,秒关灯特性在一般情况下触发概率太低,一些偏远鬼房也不便于测试,与御灵幽灵并称“浪费时间好兄弟”。
8. 亡魂 Revenant
证据:刺骨寒温,灵球,鬼魂笔记
行为:亡魂没有特殊行为。
特征:亡魂猎杀时移速仅为1米每秒,在看到玩家或检测到玩家的位置后会直接以3米每秒开始移动,亡魂失去目标视野或未检测到玩家具体位置会逐渐降低回正常移速。
移速:无玩家视野很慢(1m/s)、锁定玩家后拉满3m/s(无视野加速)
猎杀阈值:50%
技巧:亡魂的移速是最容易听出的脚步,没有目标时速度极慢,有目标时速度极快。
9. 暗影 Shade
证据:EMF5级,鬼魂笔记,刺骨寒温
行为:暗影所处鬼房有人会大大减少互动几率,理论来说暗影无法在2人房间中间猎杀。
特征:人聚集在一起的时候互动非常少,但是不影响暗影写笔记的概率,暗影的猎杀线为极低的35%理智,暗影可以实体现身。至少一人在鬼房时,无法互动(除笔记)和猎杀(但可以游荡至无人房间进行)
移速:常速鬼
猎杀阈值:35%
技巧:互动少的让人难以不怀疑他,人多时就算理智任务做完了也没猎过一次,八音盒和召唤阵召唤出来的暗影会时候会以虚体现身而非正常的实体现身,召唤阵有几率召唤出黑雾而非鬼魂本体。多人得2人以上站鬼房,完全没动静了就是暗影,但要记得一件事:暗影可以脸猎,在鬼房更换瞬间猎出来,猎完务必确认鬼房位置
10. 恶魔 Demon
证据:指纹,刺骨寒温,鬼魂笔记
行为:恶魔可以发动无视理智猎杀(极低概率),恶魔有时候会跟踪人但并不远。
特征:恶魔的猎杀线为70%团队理智平均值,1/2/3十字架对恶魔阻止猎杀的范围是5/6/7m正常为3/4/5m,十字架可以按住F来观察范围。
移速:常速鬼
猎杀阈值:70%
技巧:在猎杀阀值到了之后十字架融毁速度很快(猎杀CD仅有20秒,其他为25秒),基本上3分钟2个十字架全啃完了,这时候非常容易被怀疑,在低理智情况下,可以同魂魄一样在其附近点燃圣木,60-89秒之间猎杀/啃十字架便是恶魔(圣木仅能阻猎60秒)。
11. 幽灵 yurei
证据:刺骨寒温,点阵投影仪,灵球
行为:相比其他鬼魂,幽灵更喜欢动门。幽灵能够发动技能,在0.3秒内2次对门进行互动体现为啪啪2声动门声。也会以极快的速度完全关闭门并在2秒后发出关门的声音,或是2个技能一起用使用技能后玩家会在幽灵发动技能的附近损失15%的理智,请注意,幽灵是唯1一个可以在非灵异,非猎杀情况下关闭大门的鬼魂。
特征:在非猎杀情况下,在幽灵附近点燃圣木会将幽灵困在鬼房90秒,但是幽灵可以通过灵异事件来逃离限制。跟御灵梦魇并称“浪费时间三兄弟”,双动门可以全局一次都不给。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:幽灵需要仔细听门的互动或看到门突然关闭并在大约2秒后发出完全关门的声音。
12. 赤鬼 Oni
证据:EMF5级,点阵投影仪,刺骨寒温
行为:赤鬼更喜欢现身,并且不会以气雾(哈气)的情况下进行灵异事件但是赤鬼可以以透明的方式现身。并且灵异事件的理智扣除为20%正常为10%。
特征:赤鬼猎杀时比起其他鬼魂几乎不会闪烁,一直以实体出现。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:赤鬼独特的猎杀闪烁虽然比幻影要稍微难看的出来一点,但是仔细观察赤鬼猎杀时就很容易看得出来,猎杀时几乎全程现身,闪烁间隔短,闪烁会有个节奏,每高频闪烁一两下会有一次长闪烁,但赤鬼的高频闪烁间隔明显很短,几乎一直是现身的。
13. 妖怪 yokai
证据:点阵投影仪,灵球,通灵盒
行为:非猎杀时妖怪附近开麦或发出噪音会导致妖怪平均理智猎杀线高到80%。(或者更高)
特征:妖怪无法感知到他附近2m以外的电器,声音。但是他不瞎。(猴爪的希望平安愿望会无限放大玩家电器和声音吸引理论来说可以在超远距离勾引到妖怪)
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%(附近有人说话下80%)
技巧:在离鬼魂稍远一点的地方按B炸麦,正常鬼会过来,妖怪会没任何反应依旧在逛大街。
14. 寒魔 Hantu
证据:刺骨寒温,灵球,指纹(在有证据的情况下刺骨寒温是寒魔的必出证据。)
行为:寒魔会双倍概率关电闸,但不能打开电闸。,
特征:寒魔依靠温度来改变自身的移速,寒魔猎杀时看到玩家不会慢慢加速。
移速:随温度降低而提速,高温区相对较慢(零下2.7m/s~15度1.44m/s,600度火堆旁更慢)(无视野加速)
猎杀阈值:50%
技巧:关闸是否口吐寒气,在3度以下的房间内,寒魔猎杀会吐出寒气,仔细观察。在高温房间内寒魔的移速非常慢。玩家可以轻松遛寒魔,或者仔细听鬼在鬼房内是否速度极快,一出鬼房速度就变得很慢。(蜡烛无法改变温度,蜡烛无法降低寒魔移速)
15. 御灵 Groyo
证据:点阵投影仪,指纹,EMF5级(在有证据的情况下点阵投影仪为必出证据)
行为:御灵不会更换鬼房,御灵不经常在其他房间活动。
特征:肉眼看不到点阵,鬼房有玩家不会出现点阵。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:若有证据只需要一位玩家在车上一位玩家在鬼房外观察点阵上是否有鬼影。0证只看鬼换鬼房不。
16. 鬼婴 Myling
证据:EMF5级,鬼魂笔记,指纹
行为:鬼婴比起其他鬼,收音器听到声音的频率会更高些。
特征:鬼婴猎杀时只会在9米范围内出现脚步声,鬼魂发出的狞笑和低语,鬼婴不会降低这些的声音。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:可以通过电子设备来检测列如,正常鬼会在手电筒闪烁之前就出现脚步,而鬼婴的脚步在手电筒闪烁前1秒才出现。猎杀时m范围内才能听见脚步(电器干扰范围为9m,心跳声会先于脚步声出现。仅限同楼层),猎杀脚步轻重可能是游戏bug,但9m外听不到脚步一定是鬼婴
17. 怨灵 Onryo
证据:刺骨寒温,通灵盒,灵球
行为:怨灵平均猎杀线为60%,怨灵每杀一个玩家吹灭火焰的速度越快。
特征:怨灵没法在点亮的蜡烛或打开的打火机5米内猎杀,当怨灵熄灭蜡烛后鬼房内没有火焰,怨灵有几率会开启无视理智猎杀。
移速:常速鬼
猎杀阈值:60%
技巧:怨灵不能在火焰5米内猎杀想测试怨灵只需要在十字架上放上蜡烛,啃了即可排除,低理智情况下怨灵会试图一直吹灭火焰。60%理智以下提升吹蜡烛频率;似的人越多,频率也会随之提升,可以同时吹灭一定范围内内所有蜡烛,累计熄灭3根蜡烛强制开猎,蜡烛可以起到4m范围阻猎作用,三根定鬼法,出现同时灭、或是吹完就猎指定是怨灵,好排鬼之一。不过也要注意同时吹灭的数量,孪魂可以模拟吹2根后开猎的情况,好在孪魂猎杀一耳顶真。
18. 孪魂 Twins
证据:EMF5级,通灵盒,刺骨寒温
行为:孪魂有概率会进行一次双互动,3m内互动一次,同时16m内再互动一次。
特征:孪魂分为主鬼和副鬼,副鬼没有独立鬼房,模型。十字架阻挡孪魂猎杀的判定仅为主鬼位置。孪魂不是双鬼,也不会有双鬼房,诱饵副鬼也不会触发运感。50%传送至副鬼位置开猎,但以主鬼位置判定十字架
移速:主鬼1.5m/s(约90%)、副鬼1.9m/s(约110%),有视野加速
猎杀阈值:50%
技巧:孪魂双互动不算太难听出来,但是也可能仅仅是鬼魂活跃,双互动不能一定判孪魂,仔细听孪魂的猎杀脚步,一次猎杀忽快一次猎杀忽慢遍可猜出,孪魂可以一直用主/副鬼来猎杀。
19. 雷魂 Raiju
证据:点阵投影仪,EMF5级,灵球
行为:雷魂附近有电器的话平均理智猎杀线会达到65%,电器也会增强雷魂的活跃度。
特征:雷魂影响电器的范围为15米(正常10米),雷魂吸收附近电子设备后移速会变成固定2.5米每秒,但不会加速。雷子一猎顶真,同时雷魂电器加速并不可怕,反而比视野加速更安全(视野加速极速是2.8m/s)
移速:小地图6m、中地图8m、大地图10m范围内有电器时,提升到2.5m/s中高速(可隔楼层生效),无电器下为常速鬼
猎杀阈值:50%(附近有电器时提升至65%)
技巧:在正常猎杀的时候,你可以在鬼魂必经之路或有几率经过的地方放上一个电器,经过电器会突然加速,离远了速度就变慢。
20. 幻妖 Obake
证据:指纹,灵球,EMF5级(在有证据的情况下指纹为必出证据)
行为:幻妖在猎杀时有概率会变换鬼魂模型(每次猎杀至少变幻一次),幻妖可以发动主动技能消除在场指纹一半的时间(可叠加,最少15秒)
特征:幻妖动门,电脑,监狱门,灯开关,都有几率留下6指,5指,5指,2指或不留下任何指纹,我们通常称为6指,5键,5监,2灯,踩盐后的脚印也会有几率不留下(25%不留指纹、16.7%多一指)。
移速:常速鬼
猎杀阈值:50%
技巧:幻妖猎杀独特的更换模型使得其成为最容易猜出的鬼魂(得有人溜鬼)拥有特殊指纹也使得其在低难度下不算太难的鬼魂,在低难度下想不溜鬼看出幻妖只需要好好看动门了有没有留下指纹或者指纹存在时长没有120秒(发动能力时,减半指纹存在时长(可多次触发)。猎杀期间6.67%闪烁变换模型,每次猎杀至少变换1次(死人不可见)
21. 拟魂 Minic
证据:指纹,通灵盒,刺骨寒温
行为:拟魂可以拟除自己以外任何鬼魂包括其技能或猎杀线,拟魂必定有灵球,但灵球不是证据是假灵球。
特征:拟魂可能随时更换拟换对象。
移速:视模仿而定
猎杀机制、猎杀阈值、活跃度等也会模仿其他鬼魂特性(如幻妖六指、亡魂加速、恶魔早猎、赤鬼现身、幽灵双动门、暗影待鬼房不猎),参数皆为随机,如模仿刹耶,则随机指定年龄,更换周期为30秒~2分钟,猎杀期间不能换,两次猎杀特性变了一定是拟魂,拟魂一定会多个证据(0证据下也必有灵球)
技巧:拟魂会多出一个假灵球证据,好好收集证据拟魂不足为惧。
22. 雾影 Deogen
证据:通灵盒,鬼魂笔记,点阵投影仪(有证据的情况下必出通灵盒)
行为:雾影的猎杀阀值仅在40%,在雾影1米内询问通灵盒可能会问出喘气音效。
特征:雾影透视全地图不过只有直线视野,在一开始会追离他直线距离最近的目标,并非离他步行距离最近的。雾影在不靠近的玩家的时候速度和亡魂拥有玩家视野一样为3米每秒,在靠近玩家的时候速度会逐渐下降至0.35米每秒,雾影不会加速。倾向于与点阵、笔记互动,相对更早提供笔记证据,猎杀时全程拥有直线距离最近玩家的视野(猎杀时锁定直线距离最短目标,期间可以换锁),手也比其他鬼长
移速:锁定目标6m外3m/s,6~2.5m逐步降速,2.5m内0.4/s(无视野加速)
猎杀阈值:40%
技巧:通灵盒有几率会问出类似于大喘气的声音,只要有人敢溜鬼,雾影就是白给。如果没有人溜鬼都躲着,那 你 已 经 死 了。
23. 魔洛伊 moroi
证据:通灵盒,刺骨寒温,鬼魂笔记(有证据的情况下必出通灵盒)
行为:魔洛伊在回应通灵盒或收音器听到鬼声会诅咒该玩家,玩家会无可避免的以双倍速度流失理智的速度掉理智(通俗来说就是别人掉30你掉60)无论你附近是否有光源。玩家可以离开鬼屋暂停诅咒,断开诅咒只能通过吃理智药来解除(无论理智药是否回复理智)
特征:团队理智每损失1%魔洛伊都可以获得0.015米每秒移速的加成。
移速:理智越低、移速越快(1.5m/s→2.25m/s),有视野加速,满速魔洛伊是游戏中最快的鬼
猎杀阈值:50%
技巧:1/2/3圣木致盲,减速,禁锢时间均为5秒莫洛伊格外增加50%为7.5秒,魔洛伊的移速会在第一次正常50理智猎杀时逐渐加速因为理智越来越低。所以到了最后魔洛伊的速度会非常非常快,很容易和第一次猎杀做出区别,150%鬼速下魔洛伊是唯1一个可以做到脚步全程失真的鬼。圣木致盲6秒会导致鬼游荡到看不见你的地方,测试时建议手持电器吸住鬼,6秒后回来了就不是魔洛伊
24. 刹耶 Thaye
证据:灵球,鬼魂笔记,点阵投影仪
行为:刹耶在0衰老的情况下猎杀阀值高达75%,互动和灵异事件也高度活跃。
特征:每过1分半刹耶就会检测是否有人和他在一个房间,如果是则衰老一个等级,如果不是,则再过30秒检测以此类推。最多衰老10次。每次衰老都会导致刹耶速度降低0.175米每秒,猎杀阀值降低6%,互动降低15%的概率。
移速:视年龄而定,最高2.75m/s,最低1m/s(无视野加速)
猎杀阈值:75%,随衰老降低,最老时降低至15%
技巧:刹耶的移速是固定的,不管看到人还是没看到,刹耶的速度只根据衰老等级变化。玩家可以在开局便观察到鬼魂活跃,随着时间开始逐渐失去活跃度。想分辨刹耶只需要遛一下鬼看看鬼魂是否开始逐步加速。高理智开猎刹耶的移速也高于大部分鬼魂,使得刹耶并不算难猜,通灵板可以询问鬼魂年龄,如果鬼魂年龄变了必定是刹耶或者拟魂。开局快鬼收电器、非鬼房、无视野加速必刹耶,同时刹耶开局爱猎,但开局爱猎不一定是刹耶。
鬼魂速度
(bpm是指鬼脚步的节拍数)
常速鬼:基础移速为1.7m/s,同时都有视野加速判定,13秒内慢慢提速至原移速的1.65倍,即2.8m/s(比零下寒魔、年轻刹耶、电器雷魂都快)。
150速下判断常速鬼可以参考100速电器雷魂。
正常速度-115BPM
雾影-视野外230BPM/视野内30BPM 不遵守正常加速规律
雷魂/巨灵-附近存在电器182BPM
亡魂视线内234BPM/视野外63BPM 不遵守正常加速规律
魔洛伊-50%理智100BPM -0%理智157BPM -最大速度315BPM
孪魂-慢速主鬼97BPM/快速副鬼130BPM
刹那-最高速度210BPM/最低速度63BPM 不遵守正常加速规律
寒魔-最低速度(良好天气电闸开启)92BPM/良好天气电闸关闭155BPM,低温185BPM不遵守正常加速规律
如在鬼魂视野中暴露过久,鬼的速度会不断提升,这就是鬼魂加速规律。
鬼魂的猎杀阙值
正常鬼-通常-50%
雾影-正常条件-40%
恶魔-正常条件-70%
暗影-正常条件-35%
怨灵-正常条件-60%
梦魇-房间灯光开启时-40%
-房间灯光关闭时-60%
刹耶-最年轻-75%
-最老 -15%
刹耶年龄每大一岁,猎杀阙值则会降低6%
雷魂-附近有开启的电子设备-65%
妖怪-在鬼魂附近说话-80%
防止鬼魂开启猎杀
当你所处情况已到以上《鬼魂猎杀阙值》的条件,那么以下则是防止鬼魂猎杀的方法
在鬼魂 3 米范围内的十字架可以阻止猎杀,恶魔则为 5 米。每次使用十字架后再次猎杀的冷却时间为 5 秒,每个十字架能阻止 2 次猎杀,目前手持十字架对地面长按F放置键,可以看到十字架的生效范围,给人满满的安全感,小心换鬼房或者游荡,鬼房亮灯时间过长也会导致鬼更换鬼房
在鬼房点燃圣木可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒,恶魔则为 60 秒。
墙壁上的光就是范围
诅咒猎杀
使用诅咒物,例如……巫毒娃娃,塔罗牌,通灵板,五芒星召唤阵,闹鬼魔镜,八音盒所造成的猎杀。这里啰嗦一点讲述下每个诅咒物开启猎杀的条件。巫毒娃娃:娃娃身上的针扎到的心脏。塔罗牌:抽到了《Death》,也有可能抽到了降低理智的牌,低于了猎杀阙值开猎,则不属于诅咒猎杀。通灵板:玩家不够理智进行提问,问完问题没有说谢谢和再见,也就是thank you 和 good bey所有玩家就离开5米以外,或者说这两句时理智为0%也会导致猎杀,还有就是说躲猫猫,Hide and seek,也会导致开启诅咒猎杀。五芒星召唤阵:这个没什么好说的,拿打火机点就行了,点完之后鬼魂会被传送过去定在那里5秒被你拍写真,然后开启诅咒猎杀。闹鬼魔镜:看太久没理智碎掉则会开启诅咒猎杀。八音盒:当你手摇八音盒被鬼魂碰到了就会开启诅咒猎杀,把八音盒扔在地上也会触发诅咒猎杀。
猎杀
如没有办法防止鬼魂猎杀仍需探查,下面则是鬼魂猎杀时的注意事项,希望能过更好的帮助你在猎杀时活下去
女妖开启猎杀的理智值,是锁定的玩家的理智值。
恶魔有几率无视理智开始猎杀,我记得b站有一个视频里就是恶魔开门猎,也是换大厅之前版本的了,恶魔猎杀冷却为20秒,抓紧时间润
怨灵如果尝试猎杀,而 4 米内有火焰,怨灵会吹灭蜡烛并猎杀失败,也就是根据这个特质,蜡烛可以相当于十字架,有蜡烛点燃的情况怨灵不会开启猎杀,但是需要小心鬼魂游荡到别的地方开启猎杀。前几个版本也有将蜡烛和十字架叠放来判断怨灵的情况,但目前版本已经改变。也有几率在附近火焰熄灭时,无视理智开始猎杀。
暗影在同一个房间有玩家时不会猎杀,无视理智阈值,但仍要小心暗影到了别的房间开启猎杀,开了猎那暗影就不害羞了,来者不拒。
拟魂模仿其它鬼魂时,会依照模仿出来的鬼魂的猎杀调整数值和能力(及所有其它猎杀能力)猎杀。
- 先从猎杀前期开始,也叫做猎杀徘徊期,这段时间,鬼魂会处于隐身,固定,不感应玩家和杀死玩家的状态,且会吟唱发出声音,玩家可以带上耳机判断其方位,不至于徘徊期已结束就被秒杀。所有出口门都会关闭,禁止玩家进出调查区域,
业余-5秒 中级-4秒 专家-3秒 噩梦-2秒 *诅咒猎杀-1秒
注意,诅咒猎杀不受难度限制,徘徊期只有1秒
2.吸引鬼魂,人身上有6个检测点吸引鬼魂,上半身3个下半身3个,不会因玩家的高难度抬头和下腰而突出躲藏点外被鬼魂发现
这种属于被鬼撅了,不是我本人,是AHJHFO
如你游玩时当你的朋友发现你的姿势是这个样子的露出躲藏点外,不必惊慌,鬼是看不见的,vr玩家好像会,但我不是vr玩家,所以这点待确定。
3.猎杀时记得不要手贱去按两个通话键,局部通话鬼可以在9m内检测到,全局会被干扰,但也会被检测到
4.手上拿着电子设备,比如在手上拿着且开启手电筒,通灵盒,锅盖等玩家所携带的物品时,鬼会探测到过来杀你,扔在躲藏点地上的鬼检测不到你,但是会在附近徘徊,如在柜子里,鬼会经常打开柜门,这时则需要极快的手速关闭柜子,防止被鬼看到。提醒一下,玩家身上的手电筒,是背在肩膀上的那个,鬼是检测不到的
5.如果你知道自己被鬼在柜子里检测到,那么不要存在侥幸心里,乖乖出来溜鬼,可能有一线生机,但是躲在里面被鬼检测到会强制开启柜门猎杀,是不能再把柜门关上拼手速的。
但是凡事都有个例
女妖的目标在调查区域时,它只能检测到锁定的目标,而无视其他玩家。
雾影的视线不会被任何阻挡,能知道玩家在调查区域的任何位置,不要想着去躲雾影,找到溜鬼点给他拍写真,你在他附近他的移动速度慢得离谱。
妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。
讲述了这么多点,大家也对如何正确躲避猎杀有了自己的认识,那我们如何判断鬼魂是否结束了猎杀。
1,灯光被关闭,所有一片寂静和漆黑。
2,灯的开关可以被自由开关,鬼魂猎杀时会被灌水泥的,扳不动开关的
3,可以带上电视遥控器,听遥控器的声音,有声音则是猎杀结束,按下去没反应就是猎杀仍在进行,放心,这不会吸引鬼魂。
猎杀结束鬼魂会被传送回鬼房